Kamis, 18 Oktober 2012

Maps Transformice

List of Maps by Number

[edit]List of Maps by Type

[edit]Art Maps

These maps are considered artistic with the map forming a picture. Most do not require shaman's help, while some do.

[edit]Building Maps

These maps require a shaman's help. Shaman must create objects, buildings, or other contraptions to help the mice reach the cheese. It is sometimes possible for mice to reach the cheese without the Shaman's help.

[edit]Racing Maps

These maps rarely need a shaman. Simply race to the cheese and watch out for traps. Newer or inexperienced mice may need the Shaman's aid.

[edit]Balance Maps

Balance Maps require the mice to work together to keep the platform balanced. Shamans can sometimes lock the platform in place with a world anchor plank.

[edit]Bomb Maps

Maps that utilize bombs - mice can either avoid the bombs or use them as a boost to get to out-of-reach areas. Balls usually explode in these maps.

[edit]Two Shaman

Two-Shaman competition and cooperation maps.
  • In competition maps: Shaman must battle each other for saves.
  • In cooperation maps: Shaman must work together to save mice, and both shaman get all saves.

[edit]Mechanism Maps

These maps consist of moving parts and are often quite elaborate.

[edit]Cheese Thief

One mouse has stolen the cheese, and the others must chase and steal cheese from that mouse.
  • Cheese will only be given out to the first ten mice that reach the thief.
Bug Bug.If there is bad enough lag, you will get the cheese, because of the fact the every on starts at the point (0,0). This could lead to a instant win and some very mad people.
Note: This rarely happens.

[edit]Conjuration Maps

Shamans must use the Conjuration tool to help the mice reach the cheese and get back to the hole safely.
  • Conjuration is usually the only tool available on these maps.

[edit]Collision, Soulmate and Night

.
  • Collision maps make it possible for mice to push each other.
  • Soulmate maps tether you to another mouse. The two of you must work together to get to the cheese.
  • Night maps are entirely dark aside from a small circle of light around your mouse.
  • Hearts, bubbles, and arrows can show through the dark. These can be used to guide mice to the cheese or warn them about traps.

[edit]Other Maps

There are several other map types, including anti-gravity, airship, avalanche, anvil god, and trampoline house.

[edit]Special Maps

There are maps that only appear during holidays and other special events. These include the Halloween, Valentines, Christmas, and Fishing maps.

[edit]Mouse Transformation Maps

»»  Read More

Minggu, 14 Oktober 2012

Mice Transformice


Tikus

Tiga Mice . Anda tidak akan menemukan tikus bersalah seperti ini permainan di-sekalipun.
Tikus merupakan Transformice pengguna. Setiap putaran, tikus berinteraksi dan bersaing dengan yang lain untuk mengembalikan sepotong kejuke Mousehole dengan waktu tercepat mungkin. Benda-benda fisik yang diciptakan oleh dukun mouse atau pemijahan dengan tingkat yang terpengaruh oleh gerakan tikus, dan sebaliknya.

Kontrol

Pemain memindahkan tikus mereka dengan tombol panah atau tombol WASD, yang memungkinkan mereka untuk bergerak ke kiri dan kanan, melompat , dan bebek . Keterampilan ini dapat ditarik dengan sejumlah teknik, seperti melompat dinding dan melompat sudut.
Ada juga sejumlah Perintah pemain dapat menggunakan di kotak chat.
Ada K kunci terdokumentasi yang memungkinkan Anda beralih antara QWERTY dan keyboard AZERTY, di mana tombol WASD menjadi ZQSD dan Z kunci untuk dukun untuk memutar objek berlawanan arah jarum jam menjadi W. 

Tingkah laku

Lain seni mouse.
Tujuan untuk tikus kebanyakan adalah untuk membawa keju ke Mousehole secepat mungkin sambil menghindari bahaya yang akan menyebabkan mereka jatuh dari layar dan mati. Hal ini diwakili oleh gelembung, yang menunjukkan bahwa mouse telah jatuh ke dalam kolam air. Greedy tikus cenderung untuk berdiri dekat dengan tujuan mereka untuk mendapatkan kepala mulai ketika dukun menempatkan struktur berikutnya untuk membantu mereka maju. Semua tikus konvergen ke satu tempat yang sering menyebabkan runtuhnya platform dan menumbangkan struktur, kotak, papan, dan barang-barang lainnya. Dalam banyak kasus hal ini menyebabkan kematian atau jebakan kelompok. Dalam kasus lain hal itu dilakukan sengaja untuk menghapus item yang tidak diinginkan.
Beberapa pemain mendorong tikus lainnya dari panggung atau sengaja menyebabkan runtuhnya platform menguntungkan sehingga tikus lainnya tidak dapat mencapai keju atau keluar. Hal ini umumnya disebut sebagai trolling . Trolling yang berlebihan dapat menyebabkan iritasi dari pemain lain, atau terkena banned, tapi biasanya dilakukan dalam humor yang baik. Sekarang, bagian baru dalam aturan dan menunjukkan bahwa bantuan trolling adalah bagian dari permainan, dan bahwa Anda tidak mungkin bisa dilarang untuk melakukannya. Troll Dukun yang lebih umum dan efektif, namun. Arah tikus sering dapat diubah dengan saran di chatbox atau panah ditempatkan oleh dukun, dan mudah berubah kembali oleh setiap perkembangan baru di atas panggung. Tidak mau kalah dengan orang lain, banyak tikus menunjukkan lemming atau domba-seperti perilaku.Terjebak atau tikus shamanless sering tetap di atas panggung dan berantakan tentang, bermain-main tentang, menari dan moonwalking .Beberapa tikus memilih untuk tetap keluar dari Mousehole dan memberikan dukun waktu ekstra untuk membangun mobil dan anvilgods pada akhir putaran.

Titik Distribusi

Tikus yang diberikan 10 poin untuk membawa keju kembali ke lubang tikus. Sekarat atau tidak membawa keju ke dalam lubang menambah 1 poin untuk skor. Tiga pertama tikus untuk membawa kembali keju menerima bonus.
Kejuaraan pertama+6
Kedua tempat+4
Ketiga tempat+2
Oleh karena itu, skor pada akhir putaran adalah sebagai berikut:
Kejuaraan pertama+16
Kedua tempat+14
Ketiga tempat+12
Keempat atau Lower+10
Keju ada+1
Kematian+1

Gerakan Statistik

PERHATIAN ** ** Harap diperhatikan bahwa c digunakan di sini sebagai panjang dari kotak kecil !
Kecil box.png

TindakanMax tinggiMax Kisaran
Melompat~ 1.5C4c
Air Jump~ 1.5C dari ketinggian melompatTentang 4.5c (memerlukan> 1c melompat ruang di bawah Anda)

Gaya berat

Gravitasi adalah percepatan vertikal otomatis yang bervariasi dari peta ke peta. Gravity sebagian besar mendorong ke bawah tikus, tapi mungkin berbeda dari gravitasi yang sangat tinggi tidak ada gravitasi sama sekali tergantung pada peta, seperti Peta 38 .

»»  Read More

Shaman Items


Shaman Items


Pada awal setiap putaran, seorang Shaman dipilih. Pemain ini memiliki kemampuan untuk bertelur benda. Di banyak peta obyek yang mendasar dalam membantu tikus sampai kekeju dan kembali. Benda-benda yang tersedia untuk bertelur tergantung pada masing-masing individu peta. Sebagian besar benda dapat ditempatkan dengan berbagai jangkar yang dapat mempengaruhi perilaku objek. Sebuah objek juga dapat dibuat menjadi Obyek Ghost , yang memungkinkan tikus (tapi tidak benda lainnya) untuk melewati mereka, dengan menekan tombol spasi.
Produk yang dapat dipilih dengan mengklik ikon atau dengan menekan hotkey nomor item. Produk ditempatkan dengan menekan tombol kiri mouse.

sunting ]Produk normal

BarangDeskripsiPropertiTepat PenggunaanTroll.png Troll Gunakan Troll.png
Downarrow.png
Panah
Tanda panah yang menunjuk dalam arah tertentu. Digunakan untuk membimbing tikus ke lokasi tertentu. Bisa diputar. Tidak berinteraksi dengan tikus.Non-fisik.
  • Tikus langsung ke lokasi tertentu atau dalam arah tertentu.
  • Dapat menambahkan jangkar untuk melampirkan benda bersama-sama yang tidak awalnya.
  • Lure tikus ke posisi kompromi.
  • Spam panah
Spirit.png
Semangat
Sebuah Roh yang meledak dalam ledakan kinetik sekitar tiga kali radius energi. Mempengaruhi tikus dan benda-benda fisik.Non-fisik.
  • Hal ini dapat digunakan di mana saja dan mendorong benda atau pengguna di seluruh.
  • Anda dapat menggunakan semangat ini pada diri Anda sendiri untuk membuat lompatan panjang.
  • Jika orang terjebak di birai jauh roh dapat menjatuhkan mereka.
  • Hal ini dapat digunakan untuk membunuh atau mengacaukan waktu jumper tembok.
  • Hal ini dapat digunakan untuk membuang barang-barang yang berguna.
Super Spirit.png
Merah muda Roh
Sebuah Roh Pink adalah sama sebagai roh biasa. Ketika itu digunakan, ledakan energi putih akan menunjukkan hot pink. Ini bukan semangat super. (Cara Menelurkan Barang ini:. Gunakan spasi ketika roh dipilih)Non-fisik.
  • Hal ini dapat digunakan di mana saja dan mendorong benda atau pengguna di seluruh.
  • Anda dapat menggunakan semangat ini pada diri Anda sendiri untuk membuat lompatan panjang.
  • Jika orang terjebak di birai jauh roh dapat menjatuhkan mereka.
  • Hal ini dapat digunakan untuk membunuh atau mengacaukan waktu jumper tembok.
  • Hal ini dapat digunakan untuk membuang barang-barang yang berguna.
Balloon.png
Balon
Sebuah balon fun! Datang dalam berbagai warna. Perlahan-lahan mengapung ke atas, tetapi dapat menyikut dengan item Shaman lainnya. Produk ini juga dapat menempel pada balon itu sendiri.Berinteraksi dengan tikus dengan atau tanpa jangkar .30x30 px (lingkaran)
Kepadatan: 50
Gesekan: 0,5
Bounce: 0,5
Massa: 300
  • Mengangkat benda atau tikus up.
  • Jika tikus yang tumpang tindih, mouse terakhir yang bergerak menerima balon.
  • Mengangkat hal yang diperlukan dari peta.
  • Mengangkat tikus dikurung ke kematian mereka.
  • Mengangkat tikus AFK ke kematian mereka.
Rune.png
Sajak
Sebuah magis berbentuk panah Rune yang perlahan-lahan melayang ke arah itu menunjuk. Menentang gravitasi. Berinteraksi dengan tikus kecuali hantu.30x30 px (lingkaran)
Kepadatan: 10
Gesekan: 0.1
Bounce: 0,2
Massa: sebanding dengan ukuran
  • Mendorong benda
  • Membimbing Airships
  • Menggunakan untuk mendorong diri Anda pada Crate / Dewan.
  • Mendorong hal yang diperlukan dari peta.
  • Mendorong item ke orang.
  • Mendorong tikus sekitar. (Spasi menekan Pertama untuk solidness)
Kecil Crate.png
Kecil box
Sebuah kotak kecil yang penuh dengan apa-apa. Ringan dan berguna.30x30 px (box)
Kepadatan: 30
Gesekan: 0.8
Bounce: 0,2
Massa: sebanding dengan ukuran
  • Kecil berat / penyeimbang
  • Tempat untuk Dukun untuk berdiri sambil membangun pada papan miring.
  • Spam
  • Membangun lebih kecil dan lebih mudah menghindari Allah Box
Big Crate.png
Besar kotak
Dua kali lipat ukuran, kegunaan ganda! Terbaik bila digunakan bersama dengan kotak kecil.60x60 px (box)
Kepadatan: 30
Gesekan: 0.8
Bounce: 0,2
Massa: sebanding dengan ukuran
  • Berat A
  • Batu loncatan
  • Spam
  • Membangun Tuhan lebih besar dan lebih sulit untuk menghindari Box
  • Dapat digunakan bersama dengan papan untuk memblokir lubang tikus
  • Dapat digunakan bersama dengan cannonballs (drag) untuk membunuh AFKers atau troll
Anvil1.png
Landasan
Sebuah landasan yang berat, komponen kunci dalam membuat sangat merusak perangkat.30x30 px (box)
Kepadatan: 50
Gesekan: 0,2
Bounce: 0
Mass: 1000
  • Berat atau penyeimbang
  • Immobile loncatan batu.
  • Membangun Anvil Dewa
  • Hambatan
  • Mengganggu platform
  • Pemampatan walljumpers
  • Menghancurkan jembatan
  • Beratnya turun Airships
  • Memblokir Lubang
  • Memblokir Keju
Kecil Plank.png
Kecil Plank
Sebuah papan kayu kecil.100x10 px (box)
Kepadatan: 50
Gesekan: 0,4
Bounce: 0,2
Massa: sebanding dengan ukuran
  • Membuat potongan jembatan kecil
  • Mendukung jembatan
  • Blokir off koridor sempit atau bahkan lubang.
Besar Plank.png
Besar Plank
Sebuah papan kayu panjang.200x10 px (box)
Kepadatan: 50
Gesekan: 0,4
Bounce: 0,2
Massa: sebanding dengan ukuran
  • Jembatan jarak antara kesenjangan yang jauh
  • Melindungi tikus dari bom.
  • Menciptakan lift, ayunan, tangga, ketapel dll (Gunakan imajinasi Anda)
  • Blokir off gerakan lanjut.
  • Menciptakan jembatan palsu
  • Melampirkan ke kotak untuk memblokir lubang.
Ball.png
Bola
Sebuah semi-goyang sedikit bola pantai. Tikus hanya mencintaibola pantai!30x30 px (lingkaran)
Kepadatan: 10
Gesekan: 0.1
Bounce: 0,9
Massa: sebanding dengan ukuran
  • Meledak pada beberapa peta untuk meluncurkan tikus ke titik yang lebih tinggi.
  • Membuat trampolin membuat-pergeseran atau platform melenting dengan perencanaan kreatif dan hati-hati menggunakan.
  • Membangun mobil yang akan menggelinding peta
  • Membuat sebuah alat mirip dengan Anvil Allah
Trampoline.png
Trampoline
Sebuah trampolin melenting yang dapat digunakan untuk mencapai ketinggian yang besar!Kayu Bagian
100x10 px (box)
Kepadatan: 50
Gesekan: 0,4
Bounce: 0,2
Massa: sebanding dengan ukuran

Bouncy Bagian
80x10 px (trapesium)
Kepadatan: 10
Gesekan: 0
Bounce: 1,5
Massa: sebanding dengan ukuran
  • Memungkinkan tikus untuk bangkit ke titik yang lebih tinggi.
  • Bounce pengguna dari peta
  • Trampolin Singularity
Bawah Ball.png
Bawah Tarik
A, sangat berat sangat cepat bergerak-meriam. Kebakaran sangat cepat ke arah itu menunjuk. Bisa diputar ke segala arah, namun akan pernah menembak ke atas.30x30 px (lingkaran)
Kepadatan: 1
Gesekan: 0,2
Bounce: 0,2
Massa: 1000
  • Membebaskan terjebak tikus (jika berbalik arah atas, akan lebih lambat karena tarik up tidak mungkin)
  • Mengetuk tikus dari layar
  • Istirahat platform yang diperlukan.
  • The "bawah" versi biasanya digunakan untuk membunuh / merobohkan walljumpers.
Kanan Ball.png
Hak Tarik
Lihat di atas.Lihat di atas.
  • Dapat digunakan untuk mendorong diri Anda di peta.
  • Mendorong tikus terjebak melalui lubang kecil di alat
Lihat di atas.
Kiri Ball.png
Kiri Drag
Lihat di atas.Lihat di atas.Lihat di atas.Lihat di atas.
Inportal.png
Warp (Dalam)
Outportal.png
Warp (Out)
Dua item yang digunakan untuk membuat sebuah portal warp magis. Mempengaruhi tikus dan objek (kecuali panah dan spirit ).Non-fisik.
Tikus dapat masuk dan keluar Portal baik.
  • Teleporting tikus ke lokasi lain.
  • Teleporting benda ke lokasi lain.
  • Mengubah lokasi portal sudah ada
  • Warping jatuh bom untuk tikus
  • Warping tikus untuk kematian mereka.
  • Memblokir daerah penting seperti lubang tikus atau keju (sulit untuk dilakukan, sebagai mouse dapat pergi melalui portal lainnya dan mudah mencapai tujuan diblokir.)
Conjuration1.png
Sihir
Spawnable blok yang dapat massal diciptakan untuk membuat bentuk yang unik tanah / dinding / langit-langit.
Sementara, dan fisik.
  • Menciptakan jembatan
  • Membuat ramp
  • Menjebak mouse
  • Memikat tikus untuk kematian mereka

sunting ]Produk yang tidak digunakan

Ada sejumlah item dalam coding permainan yang baik belum diimplementasikan atau hanya ada untuk tujuan pengujian kode. Mereka dapat diakses oleh pemain normal hanya melalui hacker dan dapat berubah setiap saat.
BarangDeskripsiPropertiTepat PenggunaanTroll.png Troll Gunakan Troll.png
Berat bola icon.png
Berat Bola
Pada dasarnya Drag tapi tanpa panah.30x30 px (lingkaran)
Kepadatan: 100
Gesekan: 0.1
Bounce: 0,2
Massa: 500
  • Berat atau penyeimbang
  • Loncatan Immobile batu (jika berlabuh)
  • Hambatan
  • Mengganggu platform
  • Pemampatan walljumpers
  • Menghancurkan jembatan
  • Beratnya turun Airships
ShortRoughPlank.PNG
Kecil kasar Plank
Seperti biasa Plank , tetapi dengan lengket, velcro-sifat seperti. Mempengaruhi tikus dan objek.Tidak bisa merah berlabuh.100x10 px (box)
Kepadatan: 20
Gesekan: 10
Bounce: 0
Misa: sebanding dengan ukuran
  • Membuat potongan jembatan kecil
  • Membuat landai lengket
  • Blokir off koridor sempit atau bahkan lubang
LargeRoughPlank.PNG
Besar Rough Plank
Sama seperti papan kasar kecil, tetapi dua kali lebih lama. Tidak bisa merah berlabuh.200x10 px (box)
Kepadatan: 20
Gesekan: 10
Bounce: 0
Misa: sebanding dengan ukuran
  • Jembatan jarak antara kesenjangan yang jauh
  • Membuat landai lengket
  • Blokir off gerakan lanjut.
  • Menciptakan jembatan palsu

Up drag.png
Up Tarik
Meskipun panah ke atas, tidak pernah benar-benar kebakaran atas karena bagaimana mesin permainan bekerja. Pada dasarnya landasan bulat.30x30 px (lingkaran)
Kepadatan: 1
Gesekan: 0,2
Bounce: 0,2
Massa: 1000
  • Berat atau penyeimbang
  • Loncatan Immobile batu (jika berlabuh)
  • Hambatan
  • Mengganggu platform
  • Pemampatan walljumpers
  • Menghancurkan jembatan
  • Beratnya turun Airships
Sticky bola icon.png
Sticky Bola
Sebuah bola kecil berat yang menempel pada segala sesuatu termasuk dirinya sendiri, tetapi tidak tikus. (Tikus menempel itu , bagaimanapun, seperti papan kasar.)30x30 px (lingkaran)
Kepadatan: 100
Gesekan: 30
Bounce: 0
Mass: 500
  • Berat atau penyeimbang
  • Semi-bergerak batu loncatan
  • Hambatan
BombShaman.PNG
Bom
Sebuah bom spawnable! Ini hanya akan meledak pada peta yang telah meledak bom. Jika tidak, mereka bola putaran normal.30x30 px (lingkaran)
Kepadatan: 10
Gesekan: 0.1
Bounce: 0,9
Massa: sebanding dengan ukuran
  • Shooting tikus di peta
  • Tikus membantu mencapai ketinggian besar
  • Peledakan tikus dari peta
Cheeese icon.png
Umpan
Ini berbentuk persegi panjang, tetapi tampaknya tidak melakukan apa pun selain duduk di sana.30x24 px (box)
Kepadatan: 30
Gesekan: 0.8
Bounce: 0,2
Massa: sebanding dengan ukuran
  • Tidak ada penggunaan praktis dikenal
  • Menipu tikus menjadi bunuh diri
Super Spirit.png
Super Spirit
Kira-kira 10x lebih kuat daripada Roh normal. Adalah bagian dari permainan pada namun dilepas di v0.52. Digunakan oleh Roh ghosting (Spirit + Space Bar). Telah dibawa kembali ke dalam permainan, pada v0.118, meskipun sekarang memiliki kekuatan yang sama dari Roh normal.Non-fisik.
  • Dapat digunakan di mana saja dan mendorong benda atau pengguna di seluruh.
  • Dapat digunakan untuk membuat lompatan panjang.
  • Dapat mengetuk tikus off tepian dan / atau ke lubang.
  • Dapat digunakan untuk membunuh atau mengacaukan timing walljumper ini.
»»  Read More